アプリ1本でどれだけ儲けることが出来るのか?なんと平均44,000円らしい!?

公開日: : アプリ

アプリ開発者のほとんどがお世話になっているだろうメディアがありまして、ヒット作を生み出した方にインタビューして、売り上げだったり工夫したところみたいな普通じゃ聞けない数字をズバっと公開してくれています。

アプリ業界の経験やノウハウがなくても、記事を遡って読んでいけばそれなりの情報通になれるのではないかというほど充実しています。

そのメディアというのが、アプリマーケティング研究所さんなんですが、またまた興味深い記事を公開されていたので、1アプリ開発者として考察したいと思います。

国内最大級のスマホアドネットワーク「nend」を運営する、ファンコミュニケーションズさんに伺ったお話を、前後編でお届けします。2015年に流行ったアプリの特徴や、アプリの広告収益の平均値など。 ※株式会社ファンコミュニケーションズ(左から)二宮さん、浅見さん、中野さん。 メディア側(アプリ開発者側) 昨年(2014年)のトレンドおさらい 2015年にヒットしたアプリの傾向。 浅見: 2014年は「コレクションゲーム(放置ゲーム)」など「デザインやキャラ重視のゲーム」が人気でしたが、2015年は「ゲーム性重視」のアプリが流行った年だったと考えています。 例えば「Q」のような物理演算ゲーム、「BREAKER」のような昔ながらの「ブロック崩し」をスマホに最適化したゲームなどです。これらに共通しているのは「ステージクリア型」という要素。 「ステージクリア型」のゲームが増えた理由としては、「インタースティシャル広告が、(海外に続いて)日本でも普及したから」だと考えています。 つまり、広告サイズが大きく、クリック単価の高い「インタースティシャル広告」と、広告を入れる「すきま」をつくりやすい「ステージクリア型ゲーム」の相性がよかった、ということです。 1アプリあたりの収益額は44,000円(月額)に。 浅見: 昨年に続いて、1アプリあたりの広告収益(月間)を出してみたところ、平均値としては44,000円/月という結果になりました(前年比10%アップ)。 平均値が上昇した理由は、これも「インタースティシャル広告の普及で、1アプリあたりの収益性が上がった」というのが大きいと感じます。 各アプリを収益帯ごとに分けた分布で見ると、ボリュームゾーンはやはり平均から大きく下がって「1,000~5,000円」の59%です。 高収益帯の「10万円~」で見ると全体の5%なので、「20アプリ中1アプリが、月10万円以上を稼げている」ということになります。 この「収益分布の割合」については、去年とそう変わっていません。iOSとAndroidの収益比率についても大きな動きは見られませんでした。(昨年はiOS 65%:Android 35%だった) ちなみに、新規リリースされる月間のアプリ数(nendへの登録数ベース)は、未だに伸びていますね。 ※nendにおける1アプリあたりの月額収益分布(月1

ちなみにインタビューに答えているのが広告会社の方ですので、数字はたくさんの開発者の数値を集計して算出した信憑性のある数字だと思われます。

1アプリ平均44,000円とのことですが、アプリ開発者でない方もどう感じるでしょうか?

スポンサードリンク

全ての開発者がnendを使っているわけではない

まず、この数字を鵜呑みにしてはいけません。

これはメディアや記事の内容に関わらず全てのニュースに言えることだと思いますが、自分の都合の良い数字や見せ方をする傾向が誰にでもあるので、一度疑う必要はあります。

この場合は、集計対象が広告のnendのみの統計であるということです。

nendは大手ですし、使っている開発者も相当な数なので、サンプリングする量としては十分でしょう。他の全ての会社に同じインタビューをしても同じような数字になる可能性は高いと思われます。

しかし、忘れてはいけないのが、1アプリに使う広告の種類は複数あるということです。

アプリ開発も収入が不安定だったり、1社に依存しすぎるとネットワーク障害等があった時にその影響をモロに受けて悲惨なことになりかねません。

だから仮にnendを使っていたとしても、別の広告会社の広告と組み合わせていることも多いのです。

そう考えると、1アプリで稼いでいる金額というのは2倍だったり、それ以上という可能性も秘めています。

最近はSSPといって単価の良い広告を自動で切り替えて表示してくれるサービスも人気があるので尚更です。

1開発者として多いと感じる

では、1アプリ44,000円は開発者にとって少なく感じているのか?といわれるとそうではありません。

はっきり言ってしまうと、とても多く感じます。

開発者じゃない人も多いと感じたかもしれません。

それはそれで良いのですが、この数字を鵜呑みにしてアプリを作ってみようと思い立ってしまうと痛い目をみるはずです。

当然ヒットすればもっと稼げますが、そうでない場合はお小遣いにもならない可能性が高いからです。平均という言葉のマジックですね。

多いと感じる理由

その理由は月1,000円以下のアプリは除いているところに起因しています。

確かに月1,000円に満たないアプリは趣味程度で作られたアプリだったり、広告を工夫して掲載してマネタイズしようという考えが甘いアプリだったりするので、統計に含めたくないのはわかります。

何も知らない人も、月1,000円以下のアプリは外れ値だと思う方が多いかもしれません。

しかし、ほとんどアプリは1,000円以下です!

本気で儲けようと頑張って作ったアプリでも、日の目を見なければ月1,000円の壁は結構大きいのです。

アプリで生計立てようとしてる私でも利益にならないので公開停止にしようかと思うアプリがたくさんあるほど、世の中には売れないアプリがうごめいているわけです。

きっと、それらを含めてしまったら、平均金額はガクっと下がることは間違いないはずです。

まとめ

広告会社としては景気の良い話しをして、たくさんの開発者の方に使って貰いたいという意図があってのことだと思いますが、個人的には月1,000円以下のアプリも含めた金額も知りたいなぁといった感じです。

ただ、それでもこういった数字だったり、ヒットしたアプリの傾向だとかを公開して頂けることは参考になりますし有り難いことです。

私も開発者として多い少ないという話しで終わらず、この平均金額を底上げできるように頑張っていきたいなと思います。

スポンサード リンク

関連記事

【アプリ開発】作りたいものを作ると何故売れないのか考えてみた

草野球チームを作ろう!レジェンドをリリースしてから1ヶ月が経過しました。 このアプリは、前作を

記事を読む

日本最大!?の開発者イベントに参加してみた話

日本全国から開発者が集う『あぷまがないと』に参加してきました。 今回で3回目となるこのイベント

記事を読む

脱出ゲームって本当にダウンロードされて収益性が低いのか実際にリリースして試してみた

先日、脱出ゲームとやらを出してみました。 開発者界隈でも簡単にダウンロード数が伸びるだとかで、

記事を読む

アイコン・ウォール広告の終焉?その前に試してほしいこと

今アプリ開発者のネットワークで話題になっているのが、アイコン広告・ウォール広告を表示するSDKが含ま

記事を読む

これってパクり!?そんなアプリが量産されているのでアイデアの出し方をまとめてみた

個人のアプリ開発者にとって、アイデアは生命線ともいえる要素の一つです。 何か目を引くアイデアで

記事を読む

一攫千金!?アプリで稼ぐならどんなアプリが良いのか?

アプリを副業にしようとしてる人はどれくらいいるのでしょうか? プログラマーなどのIT系に従事す

記事を読む

アプリ開発者の合宿ってどんな感じだったの?

11月6日から7日にかけて長野県豊岡村にある「とよテラス」というコワーキングスペースで開催されるアプ

記事を読む

嘘みたいだろ?アプリ開発者って1本のアプリに人生賭けてるんだぜ?(前編)

あくまで自分の話しなんですけどね。でも知ってる限りの開発者はアプリの内容がネタに振り切ってたとしても

記事を読む

no image

これは面白い!単純で奥が深いパズルゲーム『SubaraCity』

私はアプリを作る側なので、レビューする側にはならないつもりでしたが、あまりにも良いアプリを見つけたの

記事を読む

成功する為に最低限必要なことを考えてみた

アプリリリースしてから半月くらいが経ちました。 リリース当初は不具合修正やら対応やらで眠れない

記事を読む

スポンサード リンク

Message

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

スポンサード リンク

アプリキャラのオリジナルUSBを作ってもらった話

(※本記事はフォーテックス株式会社より、依頼を受けて執筆したPR記事で

ゲームが作れるだけじゃ食っていけない理由を考えてみた

ゲームが作れるのと稼ぐのは別の能力だからなぁ…… なすびあんは終

無名の開発者がアプリを作り続けていたら起きたこと

どーも、こんにちわ。ふるあぷです。 ネットやテレビを見ていると、

嘘みたいだろ?アプリ開発者って1本のアプリに人生賭けてるんだぜ?(完結編)

前回の記事から随分と時間が経過しましたね。 嘘みたいだろ?アプリ

嘘みたいだろ?アプリ開発者って1本のアプリに人生賭けてるんだぜ?(後編)

前編はこちら↓ 嘘みたいだろ?アプリ開発者って1本のアプリに人生

→もっと見る

  • アプリ個人開発者。
    東京の大手SIerで働くも名古屋のIT企業に転職。
    しかし1年ほどで退職し、アプリ開発を本格化する為に独立。
    妻子持ちで趣味は野球とテニス。
  • 草野球チームを作ろう!レジェンド -放置育成シミュレーション
    草野球チームを作ろう!レジェンド -放置育成シミュレーション
    開発元:YUU FURUTA
    無料

    草野球チームを作ろう! -放置育成型シミュレーション-
    草野球チームを作ろう! -放置育成型シミュレーション-
    開発元:YUU FURUTA
    無料

    あて名書き for iPhone
    文字を奇麗に書く為の補助ツール

  •   
PAGE TOP ↑