これってパクり!?そんなアプリが量産されているのでアイデアの出し方をまとめてみた

公開日: : アプリ

個人のアプリ開発者にとって、アイデアは生命線ともいえる要素の一つです。

何か目を引くアイデアで勝負していかないと、他のアプリに埋もれてしまいますし、企業が大量の人やお金を投資して作ったゲームに比べるとクオリティも下がってしまうのは当然のことなので、面白いと思って貰えるアイデアで勝負するという方向になっていきます。

ただ、アプリ業界にも人気作をただ『パクる』という輩が少なからずいて、頭を全く働かせていない開発者がいるというのも事実です。

パクることで多少の利益を上げることが出来るからだとは思いますが、普通は試したいアイデアが山ほどあって、パクってる時間が勿体無いと思うのが善良な開発者だと思います。

そういったクリエイティブ性の欠片のない方々の為にも、アイデア(新規性)を生み出せるように、私がよくやる方法をまとめてみたいと思います。

 

何もないところから思いつく

当たり前ですが、アプリ開発を始める前(しようとする前)から、ポンポンとアイデアが浮かんできたわけではなく、『アプリを作る』と意識し始めてから日常生活の中でアイデアを思いつくということが増えました。

この差は、何かゲームにしたら面白いことはないか?不便に感じてることはないか?という投げかけを常に自分にしているかどうかの違いだと思います。

一種の閃きみたいなものですが、普段から意識することでその確率は断然違ってきます。

逆に無理に考えても出てくるものでもないので、とにかくヒントを探すという気持ちを持ち続けることが大切だと思います。

 

掛け算する

新しいものを0から作るというのはかなり大変で、リスクが大きいです。

そもそも大量のアプリが世に溢れていて、全く新しいものを作るのは既に困難です。

なので、既にあるものと、あるものを掛け算して新しいものを作ります。

例えばこちらのアプリ

草野球チームを作ろう! -放置育成型シミュレーション-

草野球チームを作ろう! -放置育成型シミュレーション-
開発元:YUU FURUTA
無料
posted with アプリーチ

 

『放置系×草野球』という掛け算で生まれました。

『放置系』はご存知のように既にたくさんリリースされていて、新しくも珍しくもありません。

しかし、これに『草野球』という誰も作っていないものと混ぜ合わせることによって新しいものが生まれます。(アプリ名はちょっとアレですが。)

ただし、この掛け算の要素の2つのうち、どちらかは個性のあるものにしないとパクり色が強くなってしまうので注意です。

 

例えば、ねこあつめだと

-ねこあつめ-

-ねこあつめ-
無料
posted with アプリーチ

 

『放置系×ねこ』と、どちらも目新しい要素はありません。

しかし、放置の仕組みが以前のものと異なり、新規性がありました。

また、ねこはねこでもそれぞれに名前などの個性があったりと、オリジナルのアプリとして受け入れられています。

そこで、もし仮に『いぬあつめ』というアプリがあったとしたら。『ねこ』を『いぬ』に置き換えただけだと、『ねこ』と『いぬ』が似たような動物である以上新しさはなく『パクり』とされるでしょう。

そうならないためには、『いぬ』ではなく、もっと突き抜けたものか、放置を替えるしかないと思います。

 

上記の例ではゲームシステム×テーマという考え方でしたが、『行動(動作)』などを掛けても新しいものが生み出せます。『RPG』×『逃げる』とすれば、ただひたすら逃げることでシナリオが進んでいくゲームが考えられたりします。

一見組み合わせがおかしなものでも、考え方次第で面白いアイデアになるのでこの方法はオススメです。

 

足し算する

先ほどは掛けましたが、次は足し算です。

今回はゲームというよりはツール系で当てはまることだと思います。

結論から言ってしまえば、何か新しい機能を付け加えるということです。

ゲームでこれをやってしまうとパクりになるのですが、ツール系では歓迎されます。(もちろんUI等替える必要はあります。)

そもそもツール系は、カレンダーやTwitterアプリなどのように機能が似てしまいやすいので、UIと機能で差別化するしかありません。

というより、ツール系に関しては、使っているアプリを乗り換えるのは余程のことがないとしないので、パクってるアプリはあまり見かけない印象です。

 

まとめ

以前ブーストについての記事も書いていますが、パクりに関しても深刻な問題になっています。

それこそ、パズドラの大ヒット以来、モンストなど結構グレーなレベルまでパクってる(参考にしてる)アプリがたくさんあるわけで、それが許されてるわけですから線引きが難しいです。

クリエイターを守るための著作権もありますが、今の所泣き寝入りするしかない状態です。

パクり開発者がアイデアがなくてパクってるというわけではないと思いますが、目先のお金に釣られず活動されることを切に願います。

スポンサード リンク

関連記事

とっとこダンジョンvsハンマーズクエスト?小学1年生の甥っ子に遊ばせてみた

マリオブラザーズというゲームをご存知の方は多いと思います。特に30代以降の方は誰もが知っているレベル

記事を読む

【画像あり】「草野球チームを作ろう!」次回作の一部を公開!ユーザーの要望に応え新機能盛りだくさん!

「草野球チームを作ろう!」のiOS版リリースが2月中旬。Android版が5月末。

記事を読む

私くらいのアプリ開発者になると邪魔な男一人くらい簡単に消せるという話し

昨日公開した記事の画像はフランスで撮影したアップルストアです。 新婚旅行で何気なく撮ったものが

記事を読む

iPhone6s発表イベントをみて感じるAppleの想いと展望

日本時間10日のAM2時。とうとうiPhone6sが発表されました。 iPhoneだけでなくi

記事を読む

アプリ開発者が教えるポケモンGOをやるなら知っておいて欲しいこと

アプリ開発者で集まることはたまにあるのですが、本名よりアプリ名やTwitterアカウントで呼び合うこ

記事を読む

成功するための近道は?ジブリ作品の興行収入を見て思うこと

Amazonプライムミュージックにジブリの曲も追加されていたので、とりあえず聞いていたら何か気持ちが

記事を読む

アプリ開発者として食べていくために大切なこと

会社を辞めてからは、知り合いの会社から仕事を貰ったりクラウドワークスなんかで仕事を見つけてくることも

記事を読む

レビューは嘘!?AppleStoreの腐敗とその原因(その2)

前回の記事に絡めてレビューについても言及します。 前回記事を読まれていない方は一読して頂くとよ

記事を読む

アプリ1本でどれだけ儲けることが出来るのか?なんと平均44,000円らしい!?

アプリ開発者のほとんどがお世話になっているだろうメディアがありまして、ヒット作を生み出した方にインタ

記事を読む

no image

草野球チームを作ろう次回作のリリースを控えて開発者の心境を語ってみる

最近はブログがおそろかになりがちですが、その理由はアプリ開発に集中しているからです。 しかし、

記事を読む

スポンサード リンク

Message

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

スポンサード リンク

広告収入で稼ぐ人を嫌う人に知ってほしいお金の話

アプリ開発者は主に広告収入で生きてるわけですが、こんなツイートしたらち

副業でも何でもいいけど、アプリ開発する人は読んだ方が良い

Unitというイベントがあったみたいですね。 Unityという開

【ネタバレなし】SAO劇場版オーディナルスケールをこれから観る人が知っておくと良いこと

映画よく観にいく人っていますよね。私はそうじゃありません。 映画

ココイチのカレーを安く食べる方法はポークソース?

知らない人はいないであろうカレーチェーン店のCoCo壱番屋。 結

脱出ゲームって本当にダウンロードされて収益性が低いのか実際にリリースして試してみた

先日、脱出ゲームとやらを出してみました。 開発者界隈でも簡単にダ

→もっと見る

  • アプリ個人開発者。
    東京の大手SIerで働くも名古屋のIT企業に転職。
    しかし1年ほどで退職し、アプリ開発を本格化する為に独立。
    妻子持ちで趣味は野球とテニス。
  • 草野球チームを作ろう!レジェンド -放置育成シミュレーション
    草野球チームを作ろう!レジェンド -放置育成シミュレーション
    開発元:YUU FURUTA
    無料

    草野球チームを作ろう! -放置育成型シミュレーション-
    草野球チームを作ろう! -放置育成型シミュレーション-
    開発元:YUU FURUTA
    無料

    あて名書き for iPhone
    文字を奇麗に書く為の補助ツール

  •   
PAGE TOP ↑