チュートリアルの作り方!伝える為に大切なことを考えてみた

公開日: : アプリ

草野球チームを作ろうの新作がそろそろリリースされるんじゃないかと噂されている頃合いかと思いますが、現在チュートリアルを作成しております。

チュートリアルは開発の仕方にもよりますが、私の場合は最後に作るパターンが多いので、つまるところもうすぐ完成しそうなところまで来てます。

そういうわけあって、ブログまでなかなか頭が回っていない状況ですが、チュートリアルについて記事を書いてみようと思います。

スポンサードリンク

チュートリアルの必要性

説明する必要がないとは思いますが、念のため。

操作方法などを説明してアプリやゲームの使い方を伝えるわけなんですが、これが上手く機能しないとユーザーは凄い勢いで離れていってしまいます。

例えば、iPhoneでは、リストに並んでいるアイテムを左にスワイプすると削除出来るというのが、標準的な動きなのですが、それに甘んじてアプリ側で特に説明もしないでおくと、レビューには

「アイテムを削除できるようにしてほしい」

「アイテムの削除の仕方がわからない」

といったご意見を頂いてしまいます。

iPhoneの共通の動きにも関わらず、このように説明しないと伝わらないということは多々あるわけです。

ゲームのように独自の操作になってくると尚更です。

ですから、ユーザーに優しいものを作るにはチュートリアルは欠かせない存在なのです。

チュートリアルで大事なこと

チュートリアルと一言で表しても色々な手法があります。

中でも一番優れているのが、チュートリアルが必要ないことです。

矛盾してはいますが、iPhoneに説明書がないのと同じように、誰がみても分かるというのが最も目指すべき姿なのだと思います。

そうはいっても、説明しないと分からないものが多いわけなので、チュートリアルとして優れていると思う点を挙げるとすると

  • 体験型
  • 短い
  • 最低限

の3つに収束されるんじゃないかと思います。

体験型

最初に文章で説明されても、殆どの人が読み飛ばします。

仮に読んだとしても覚えきれなかったりして分かりにくいことが多々あります。

その点、実際に操作をしながら使い方を教えてくれるチュートリアルは自然と操作方法を覚えることが出来るので、積極的に取り入れた方が良いです。

よく考えられたものだと、ステージに組み込まれていて、チュートリアルだと気づかないレベルのものもあります。

有名どころだとマリオブラザーズとかがイメージしやすいと思います。

ですが、体験型というのは、実装するのに苦労します。

文章や画像を貼り付けるだけのチュートリアルと違って、アプリやゲームの至る所に段階的に仕込む必要があるので大変なんです。

短い

体験型だとしても、やたら長いチュートリアルは嫌われてしまいます。

操作方法を誰にでも分かるように伝える為とはいえ、ダラダラと長くなってしまっては逆効果です。

特にアプリにおいては、アクション的な操作はほとんどなく、単純なものが多いので余計に苦痛に感じられてしまいます。

どうしても長くなる場合は、演出を工夫して飽きないようにしたり、世界観に引き込むようなものが求められると思いますが、これができる開発者はなかなかいないと思います。

だからこそ、チュートリアルは短く。チュートリアルがどうしても長くなる場合は、それはアプリ自体に機能が多すぎる可能性もあります。

最低限

チュートリアルの短さと若干重複しますが、説明にはアプリやゲームに必要な最低限の説明に留めるべきです。

ついつい開発者の目線だと機能をアピールしたくなりますが、使用にギリギリ耐えれるレベルに抑えた方が結果的に良いと思います。

プラスαの機能は、ユーザーが必要と感じたタイミングで調べられるようになっていれば勝手に覚えてくれるはずです。

次回作のチュートリアルは?

というわけで、前作は画像を貼り付けて終わっていた部分も多々あったりしたわけですが、そういった反省も活かして今回は体験型で操作方法を伝えられるように実装しています。

それと、ゲームの内容なだけに、文章が多くなりがちなのですが、マネージャーが親切に教えてくれるという形をとっているので、そこまでストレスはないかなと思います。

ただ、やっぱり実装が大変なので時間がかかっているのと、肝心のゲーム部分に比べてチュートリアルは1度きりなので、何となく切ない気持ちになります。

チュートリアル実装で学べること

開発者でない限りチュートリアルについて深く考えることはないと思いますが、誰にでも分かりやすく、簡潔にを意識するので、普段の会話等にも活きてくる部分もあります。

やはり相手の立場や理解度に合わせるというのが基本になっているので、表現の仕方とかに気を遣えるようになった気がします。

まとめ

相手のことをどれだけ考えられるかが鍵ではありますが、どれだけ考えても分からないのが正直なところでもあります。

もし可能であるならば、実際に誰かに使ってもらったりして感想を貰うのが一番手っ取り早いのかもしれません。

特に小学生やお年寄りあたりに操作してもらって、問題なく使用できたり遊べるのであれば、それはかなり優秀な部類なんじゃないかと思います。

次回作もリリース前にテストも兼ねて色々な人に遊んでもらえたらとは思っていますが、早くリリースしたい気持ちとのせめぎ合いになってます。

ちなみに、チュートリアル完成後にゲームバランス等の調整をしたりするので、まだまだリリース時期を明確にはできません。

ですが、早くて2月。遅くても3月にはリリースできるように頑張りたいと思います。

 

スポンサード リンク

関連記事

モンストより100倍面白い!?アプリ開発で最も大切にしていること

アプリ開発って特殊な仕事だと思います。 普通は独立なんかすると、仕事はどこかの企業や個人から依

記事を読む

とっとこダンジョンvsハンマーズクエスト?小学1年生の甥っ子に遊ばせてみた

マリオブラザーズというゲームをご存知の方は多いと思います。特に30代以降の方は誰もが知っているレベル

記事を読む

フォントって大事!?アプリを作るなら拘りたいポイント

デザインする方にとっては常識なのかもしれませんが、そうでない方にはフォントというのはあまり馴染みがな

記事を読む

草野球チームを作ろう!の次回作は今?開発者は覚悟を決めた模様。

そろそろ作成中の「草野球チームを作ろう!」の次回作の開発も目処が見えてきたので、報告を兼ねて、開発者

記事を読む

これってパクり!?そんなアプリが量産されているのでアイデアの出し方をまとめてみた

個人のアプリ開発者にとって、アイデアは生命線ともいえる要素の一つです。 何か目を引くアイデアで

記事を読む

アプリ開発者がオススメする年末に遊びたいアプリはこれ!

12月はクリスマスやお年玉があるおかげで、商品の需要がとっても伸びます。 ゲーム業界も、ここぞ

記事を読む

その仕事、ちょっと待って!!目先の利益を求める危険性を考えてみた

アプリだけで生活していると言うと結構な確率で凄いとお褒め(?)のお言葉を頂戴することがあるのですが、

記事を読む

面白いゲームとは何なのか?アプリを作って感じる3つの要素

昔からゲームが好きで色んなタイトルを遊んできました。 ジャンルもRPGからシューティング、格闘

記事を読む

最高峰のアクションゲーム!?今話題のDownwellで遊んでみた

リリース前から注目されていたアプリでしたが、ちょうど1週間前にリリースされ、案の定ヒット作へと上り詰

記事を読む

私くらいのアプリ開発者になると邪魔な男一人くらい簡単に消せるという話し

昨日公開した記事の画像はフランスで撮影したアップルストアです。 新婚旅行で何気なく撮ったものが

記事を読む

スポンサード リンク

Message

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

スポンサード リンク

【ネタバレなし】SAO劇場版オーディナルスケールをこれから観る人が知っておくと良いこと

映画よく観にいく人っていますよね。私はそうじゃありません。 映画

ココイチのカレーを安く食べる方法はポークソース?

知らない人はいないであろうカレーチェーン店のCoCo壱番屋。 結

脱出ゲームって本当にダウンロードされて収益性が低いのか実際にリリースして試してみた

先日、脱出ゲームとやらを出してみました。 開発者界隈でも簡単にダ

愛知県とその周辺の未来を考えてみた

私、実は出身は岐阜県なんですが、殆どの場合は名古屋出身というニュアンス

簡単に始められるビジネスを教えるよ?やりたいことない人はやるしかない!

最近、妻が自分のやりたいことって何だろうって言い始めました。 恐

→もっと見る

  • アプリ個人開発者。
    東京の大手SIerで働くも名古屋のIT企業に転職。
    しかし1年ほどで退職し、アプリ開発を本格化する為に独立。
    妻子持ちで趣味は野球とテニス。
  • 草野球チームを作ろう!レジェンド -放置育成シミュレーション
    草野球チームを作ろう!レジェンド -放置育成シミュレーション
    開発元:YUU FURUTA
    無料

    草野球チームを作ろう! -放置育成型シミュレーション-
    草野球チームを作ろう! -放置育成型シミュレーション-
    開発元:YUU FURUTA
    無料

    あて名書き for iPhone
    文字を奇麗に書く為の補助ツール

  •   
PAGE TOP ↑