これからスマホアプリ作るならUnityを強くオススメする理由

公開日: : おすすめ商品, アプリ

私はiPhoneアプリの開発から着手したので、XcodeでObjective-cを覚えながらSpriteKitも覚えながらゲームを作りました。

後にAndroidにも対応したかったので、AndroidStudioでJavaを覚えながらゲームを作りました。

その別々に作った両OS対応アプリをアップデートしようとした時に、とてつもなく手間がかかって次回はUnityで…となって今に至ります。

アプリをこれから作り始める人には、いろんなパターンがあると思いますが、私はどんな場合でもとりあえずUnityをオススメします。

例え、Objective-cに精通しててC#が分からない状態でも、勉強の必要があってもUnityがオススメです。

その理由をまとめてみます。

なんでUnityを選ばないのか?

色んな開発者がいるので、中にはUnityは使わないという方もいらっしゃいます。

その理由は様々ですが、メモリ管理の問題や容量が無駄に大きくなったりなど、アプリのクオリティを重視して選ばないという方が多いです。

そういう理由であれば、Unityを選ばないという選択肢は正解だと思います。

しかし、環境構築が簡単だから、既存のスキルで開発ができるから、Apple純正の開発環境だからなどという理由でXcodeを選んでいたりする場合は一度考え直して欲しいと思っています。

勉強に数ヶ月費やしてもUnityを覚えろ!

UnityのメリットはiOSとAndroidの両OSに対応できます。

別々で開発する場合は、少なくても2つの開発環境と言語を覚える必要がありますし、移植するのも簡単ではありません。

プログラムの経験が浅ければ、ソースの管理も上手くできないことを考えると1つのアプリに対して1つのコードで済むというのはメリットがとても大きいです。

アプリをアップデートしていくつもりであるならば、両OSに対応するためのコストはどんどん積み重なっていくわけなので、数ヶ月勉強にコストをかけたとしても収益を得られる時期までのトータルコストを考えたらUnityの方が断然有利です。

両OSに対応しないなんて考えられない!

中にはとりあえずiPhoneだけでいいや、とかAndroidだけしか持ってないからiOSは開発しないという方もいらっしゃるかもしれませんが、単純にDL数や収益が1/2になるだけで済むというわけではありません。

ヒットする過程で、口コミは重要な要素ですが、どちらかに対応していないだけで拡散力は激減するので、相当な機会損失を被ることになります。

また、iOSとAndroidのDL数と収益がちょうど五分五分にならないことも多々あります。

これはアプリの内容だったり原因は様々ですが、開発する側からも出してみないと分からないこともあるので、とりあえず両OSで出してみないといけません。

Androidだったらこういう年齢層で…とか分析したり考えられる時間があればUnity覚えてしまった方が確実です。

ググってコピペで解決!

Unityのメリットの1つに、情報量が多いということがあります。

プログラム経験が豊富で、ググらなくてもガイドライン(英語)を読んで疑問を解決できるレベルであれば関係ないかもしれませんが、これからという方だったらググって解決できるかどうかは重要です。

Unityは人気があるというのもあって、ほとんど知りたいと思うことは色んなブログなどにコード付きで書いてあります。

この調べるコストを考えると情報量が多いかどうかで開発に必要な時間が大きく違ってきます。

私も数年前に、SpriteKitで広告を表示する方法がわからず、試行錯誤で何とか解決したことがありますが、ググっても全然出てこないわけです。

それがUnityだったら何個も参考にできる情報がありますし、そもそも広告会社がサンプルコードを用意してくれたりしているのでかなり助かります。

Unityだけじゃない?

もちろんUnityだけじゃなく、他にも良い開発環境はあります。

が、特に思い入れがあるわけじゃなければUnityでいいんじゃないでしょうか?

cocos使ってる人でも最近はUnity使い始めたって話もよく聞きます。

まとめ

まだまだ挙げようと思えばUnityをオススメする理由はありますが、思ったより長くなってきたのでこの辺りでまとめます。

というか両OSに対応できるという理由があればそれで充分過ぎると思うので、是非検討してみて欲しいと思います。

数年後はまた違った環境で開発した方が良いって状況になるかもしれませんが、もともと技術の陳腐化が激しい業界なので、またその時覚えようって感じで良いと思います。

また、一度覚えたことが全て無駄になるわけじゃないというのも付け加えておきます。

せっかくObject-c覚えたのに、1つアプリ作っただけでまた違う言語覚えるのは…という気持ちも分かりますが、その経験は必ず役に立つのでどんどん浮気していきましょう。

基本的にはUnityはネットでググれば使い方から高度な情報まで網羅されてる感じですが、本で形式的に勉強したい場合は下記の書籍がオススメです。

プログラムもこれからだったり、基本を押さえたい場合はこれ↓

 

ゲームの作り方が知りたい場合はこれ↓

 

その中間(Unityの使い方中心)の場合はこれ↓

 

それと、教えたくないレベルにオススメなのがこちら。(Unityとは関係ないですが、アプリ作るなら必見)

スポンサード リンク

関連記事

アプリ開発者のジレンマ!ブーストって裏切り行為?

ここ最近はブーストに対して世間で騒がれ始めています。 私も過去に記事を書いていますが、その反響

記事を読む

面白いゲームとは何なのか?アプリを作って感じる3つの要素

昔からゲームが好きで色んなタイトルを遊んできました。 ジャンルもRPGからシューティング、格闘

記事を読む

営業必見!!読めば絶対成績が上がる本

東京にいて時間が余っていたので、暇つぶしにと立ち寄った本屋さんで良本を見つけました。 ちょっと

記事を読む

その仕事、ちょっと待って!!目先の利益を求める危険性を考えてみた

アプリだけで生活していると言うと結構な確率で凄いとお褒め(?)のお言葉を頂戴することがあるのですが、

記事を読む

アプリで使用するイラストを募集!?まずやってみる精神で自分が描いてみた結果

このブログでも、まずやってみないと分かんないことあるから、とりあえず深く考える前にやってみた方が良い

記事を読む

【アプリ開発】作りたいものを作ると何故売れないのか考えてみた

草野球チームを作ろう!レジェンドをリリースしてから1ヶ月が経過しました。 このアプリは、前作を

記事を読む

【スポーツする人は必見】人間なら買っとけっていう本を紹介してみる

最近の日課はAmazonのKindle本の日替わりセールをチェックすることです。 だってめちゃ

記事を読む

仕事と趣味の境目がなくなる?アプリ開発者はたくさんアプリで遊ばないといけない話

個人でアプリ開発をする場合は、プログラムだけでなく企画もしなくてはいけません。 当然作りたいも

記事を読む

iPhone6s発表イベントをみて感じるAppleの想いと展望

日本時間10日のAM2時。とうとうiPhone6sが発表されました。 iPhoneだけでなくi

記事を読む

あのホームベーカリーは今。買ってから2ヶ月経過してどうなったか?

だいぶ温めておいたネタをそろそろ投下しようかと思います。 といいつつ、いきなり話は逸れますが、

記事を読む

スポンサード リンク

Message

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

スポンサード リンク

no image
アプリ開発者を始める人で技術ブログを書こうとしている人は高確率で消えていく!?

既にブログ書いてる人もたくさんいらっしゃると思いますが、これからアプリ

アプリマーケティング研究所さんにインタビューされた記事が公開された件

アプリ界隈で知らない人はいないくらい有名なメディアに取り上げていただき

アプリで食べていける人とそうでない人の違いを考えてみた

アプリ界隈は本当に格差の大きな業界で、稼いでいる人は理解に苦しむレベル

広告収入で稼ぐ人を嫌う人に知ってほしいお金の話

アプリ開発者は主に広告収入で生きてるわけですが、こんなツイートしたらち

副業でも何でもいいけど、アプリ開発する人は読んだ方が良い

Unitというイベントがあったみたいですね。 Unityという開

→もっと見る

  • アプリ個人開発者。
    東京の大手SIerで働くも名古屋のIT企業に転職。
    しかし1年ほどで退職し、アプリ開発を本格化する為に独立。
    妻子持ちで趣味は野球とテニス。
  • 草野球チームを作ろう!レジェンド -放置育成シミュレーション
    草野球チームを作ろう!レジェンド -放置育成シミュレーション
    開発元:YUU FURUTA
    無料

    草野球チームを作ろう! -放置育成型シミュレーション-
    草野球チームを作ろう! -放置育成型シミュレーション-
    開発元:YUU FURUTA
    無料

    あて名書き for iPhone
    文字を奇麗に書く為の補助ツール

  •   
PAGE TOP ↑