一攫千金を狙うならこれを読め!大ヒットアプリに学ぶ法則

公開日: : アプリ

前回は、稼ぎやすいジャンルのアプリを紹介しました。

一攫千金!?アプリで稼ぐならどんなアプリが良いのか?
アプリを副業にしようとしてる人はどれくらいいるのでしょうか? プログラマーなどのIT系に従事する人は少なからず興味のある話しなのかもしれません。 私は、副業レベルでは稼

私がリリースしているアプリも、放置系に分類され、かつ草野球という前例のないアプリのおかげか、ダウンロード数の割には収益は高くなっています。

 

草野球チームを作ろう! -放置育成型シミュレーション-

草野球チームを作ろう! -放置育成型シミュレーション-
開発元:YUU FURUTA
無料
posted with アプリーチ

 

これで10倍くらいダウンロードされれば数年は開発者として生きていけるんですが、世の中そんなに甘くないですね。

こういったプチヒット、もしくはそれに満たないレベルのアプリでは、継続的にアプリを作っていかないと生きていけません。

では、アプリ業界のイメージ通り、『一発当てて大儲け』するにはどんなアプリがいいのか?という要望もあるかと思いますので、とあるアプリを例にしてまとめてみました。

もちろん、既存の開発者の方なら大体がご存知の内容です。言い換えると、知ったところで儲けられるわけじゃありません。

それでも知らないよりは可能性が広がると思うので、これからアプリを作る方は参考にしてみてはいかがでしょうか。

 

世界的大ヒットしたアプリ

月に何千万と稼ぎ出すアプリは色々とありますが、個人レベルもしくは小規模で開発できるアプリに限定して考えていきたいと思います。

FlappyBard

IMG_2892

今やAppStoreに並んでいないアプリなので、例にするのはどうかと思いましたが、これ抜きでは話せません。

一日500万の広告収入があったと開発者が発言していましたが、アプリ自体はとてもシンプルで、鳥を操作して土管の間をくぐり抜けていくゲームでした。

すぐにゲームオーバーになるという難易度が話題となり、一気に拡散しました。

クロッシーロード

IMG_2893

3人で開発されたこのアプリもとてもシンプルで、障害物を避けていくゲームです。

半年で12億円ほど稼いでおり、まさに夢のような話しがこのアプリによって実現されています。

また、開発期間は6週間という短期間で作られており、ポイントを抑えていればヒット作は作れるといことを教えてくれます。

大ヒットを狙うために必要な要素

実はクロッシーロードはFlappyBardを参考に作られたアプリでもあり、共通点があるのは当然なのですが、そこにヒットの法則が隠れています。

その共通点とは、私は大きく3つあるのではないかと思います。

簡単

パズドラやモンストのような複雑さは全くなく、ゲームはタイミングよく画面をタップするだけで完結します。

これは操作方法を覚える手間が省けて、多くの人に遊んでもらえやすいというメリットがありますし、片手間で気楽に遊べるということにも繋がります。

そして何より、チュートリアルがいらないので、文字は必要なく、世界中の人がターゲットになるということも大きいです。

 

何度も遊んでしまう

一回のゲーム時間は数秒から長くて数分程度の短さですが、気が付いたらもう一度やってしまうという中毒性があります。

ユーザーからしたら、もうそろそろ止めとこうかなと思ってから、あと1回だけ・・・気づいたら何回もやっていた。という状況です。

これはゲームオーバーの結果画面を閉じると、次のゲームが始まるという仕組みがそうさせているのかもしれません。

とにかく何度も遊んでしまうというのが特徴です。

 

バイラル性

最後の一つが、拡散される仕組みです。

マーケティングはTVCMなど、費用をかければ多くの人にアプローチができるかもしれませんが、口コミはタダで、広まるスピードが早いので、積極的に狙っていく必要があります。

口コミを上手く活用できるかどうかが、ヒットするか否かをわけてきます。

今となってはどのアプリにも組み込まれているTwitterやFacebookへのシェア機能は必須です。

そして、友達に見せたり自慢したくなるようなものでなければいけません。

例えばインセンティブ(シェアすることでゲーム内報酬が得られる)を与えても、捨てアカウントを利用され、全く拡散できないということもあるので、いかに本アカウントでシェアしてもらうかが大切です。

 

まとめ

法則を眺めてると、何か稼げそうな気がしてきますね。

しかし、世界中の開発者がこれに気づき、似たようなアプリを量産しているので、今回挙げた法則に則ったアプリを作ってもただ埋もれてしまうのがオチではあります。

ですので、似たようなアプリをただ作るのではなく、何かしらの新規性を持たせたアプリを作ることで可能性は広がってくるのではないかと思います。

 

スポンサード リンク

関連記事

ボーナスタイム!?アプリ開発者にとって一番儲かる時期とは?

このブログやアプリの収益を確認することは日課になってます。 日課というより数時間毎に確認してい

記事を読む

副業のアプリ開発で稼ぐことができるのか考えてみた

私は転職を機にアプリ開発を始めたので、一時期副業として開発していた時期がありました。 その時で

記事を読む

アプリで使用するイラストを募集!?まずやってみる精神で自分が描いてみた結果

このブログでも、まずやってみないと分かんないことあるから、とりあえず深く考える前にやってみた方が良い

記事を読む

【画像あり】「草野球チームを作ろう!」次回作の一部を公開!ユーザーの要望に応え新機能盛りだくさん!

「草野球チームを作ろう!」のiOS版リリースが2月中旬。Android版が5月末。

記事を読む

嘘みたいだろ?アプリ開発者って1本のアプリに人生賭けてるんだぜ?(前編)

あくまで自分の話しなんですけどね。でも知ってる限りの開発者はアプリの内容がネタに振り切ってたとしても

記事を読む

レビューは嘘!?AppleStoreの腐敗とその原因(その2)

前回の記事に絡めてレビューについても言及します。 前回記事を読まれていない方は一読して頂くとよ

記事を読む

専業主婦に給料??妻が家事への対価を要求してきた話

専業主婦の仕事を年収に換算すると、数百万円みたいな記事をみたことがありますが、あながち間違っていない

記事を読む

リリース間近??草野球チームを作ろう!の次回作が予約受付を開始!

たびたびこのブログでも開発の進捗を簡単に報告してきましたが、ようやく予約TOP10というアプリ予約サ

記事を読む

これからスマホアプリ作るならUnityを強くオススメする理由

私はiPhoneアプリの開発から着手したので、XcodeでObjective-cを覚えながらSpri

記事を読む

独立したけどやる気がでない?私が経験したモチベーション維持の秘訣!

先日、気になる記事があったので思わずリツイートしてしまいました。 まだ1年だけど出勤したいと思

記事を読む

スポンサード リンク

Message

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

スポンサード リンク

嘘みたいだろ?アプリ開発者って1本のアプリに人生賭けてるんだぜ?(後編)

前編はこちら↓ 嘘みたいだろ?アプリ開発者って1本のアプリに人生

嘘みたいだろ?アプリ開発者って1本のアプリに人生賭けてるんだぜ?(前編)

あくまで自分の話しなんですけどね。でも知ってる限りの開発者はアプリの内

自分のアプリの収益と何で課金ユーザーを優遇するのかを話すよ

アプリをリリースしたらブログを書くという決意も虚しく平気で更新頻度が月

新作アプリ「私を甲子園に連れてって」の制作秘話など書いてみた

先日、変な人に絡まれてから数日経ちましたが、不用意に外出しないという教

変な人に絡まれたので一部始終をありのまま話すぜ!

お久しぶりです。ふるあぷです。 本来このタイミングならデジゲー博

→もっと見る

  • アプリ個人開発者。
    東京の大手SIerで働くも名古屋のIT企業に転職。
    しかし1年ほどで退職し、アプリ開発を本格化する為に独立。
    妻子持ちで趣味は野球とテニス。
  • 草野球チームを作ろう!レジェンド -放置育成シミュレーション
    草野球チームを作ろう!レジェンド -放置育成シミュレーション
    開発元:YUU FURUTA
    無料

    草野球チームを作ろう! -放置育成型シミュレーション-
    草野球チームを作ろう! -放置育成型シミュレーション-
    開発元:YUU FURUTA
    無料

    あて名書き for iPhone
    文字を奇麗に書く為の補助ツール

  •   
PAGE TOP ↑